Le Online payant?
Voilà une actualité illustrée par la récente décision du géant Electronic Arts qui rend payant l'accès à la partie Online pour son jeu de boxe Fight Night Round 3 aux Etats-Unis mais uniquement sur PSP. On le sait et c'est désormais une certitude pour tous les acteurs du marché, l'avenir du jeu vidéo passe en grande partie par l'essor du jeu online qui, après avoir balbutié pendant quelques années, commence seulement à prendre toute son ampleur. La réussite commerciale de quelques gros jeux en ligne et payants, comme par exemple World of Warcraft, a de plus conforté les éditeurs dans leurs choix de se tourner vers le jeu online pour lequel les joueurs sont parfois prêts à payer plus.
Ainsi, les joueurs américains ayant fait l'achat de Fight Night Round 3 sur PSP et désirant en profiter pour jouer en ligne via le wifi avec d'autres joueurs de la planète doivent s'acquitter d'une somme forfaitaire de 2$. Les joueurs ne désirant pas payer cette somme forfaitaire pour avoir accès à l'option jeu en ligne devront, eux, fournir une adresse email valide tout en acceptant de recevoir des offres à caractère promotionnel.
Si nous avons décidé d'attirer votre attention sur ce point, c'est qu'il nous paraît dangereux que le jeu vidéo prenne une telle direction. D'un autre côté, les publicitaires qui souhaitent communiquer auprès d'une cible de joueurs précise pourraient être intéressés à plus grande échelle par ce mode de diffusion de leurs campagnes de pub. De nombreux éditeurs de jeux en ligne payants pourraient alors proposer ce genre d'alternatives pour faire baisser le prix des forfaits d'accès au service voire obtenir la gratuité de ceux-ci. L'avenir nous le dira...
Source : Gamebe.com
Ainsi, les joueurs américains ayant fait l'achat de Fight Night Round 3 sur PSP et désirant en profiter pour jouer en ligne via le wifi avec d'autres joueurs de la planète doivent s'acquitter d'une somme forfaitaire de 2$. Les joueurs ne désirant pas payer cette somme forfaitaire pour avoir accès à l'option jeu en ligne devront, eux, fournir une adresse email valide tout en acceptant de recevoir des offres à caractère promotionnel.
Si nous avons décidé d'attirer votre attention sur ce point, c'est qu'il nous paraît dangereux que le jeu vidéo prenne une telle direction. D'un autre côté, les publicitaires qui souhaitent communiquer auprès d'une cible de joueurs précise pourraient être intéressés à plus grande échelle par ce mode de diffusion de leurs campagnes de pub. De nombreux éditeurs de jeux en ligne payants pourraient alors proposer ce genre d'alternatives pour faire baisser le prix des forfaits d'accès au service voire obtenir la gratuité de ceux-ci. L'avenir nous le dira...
Source : Gamebe.com
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